Grakk, el orco, Hakon, el anfibio, y Vex, la piloto alienígena, cruzan raíces bañadas en savia verde fluorescente junto a un núcleo flotante.

AVENTURA TÁCTICA DE CARTAS

Tres mundos.
Un camino de regreso.

Dirige una compañía de Elaria y Veyra.
Adéntrate en la tierra de los moenitas.

Jugar (beta)

Beta en desarrollo · juega en español desde tu navegador

Descubre Moenar
3 héroes en el campo1 aliado en reservaElaria y Veyra, un mismo camino

MOENAR · LA TIERRA DE LOS MOENITAS

Los caminos recuerdan
a quienes los cruzan.

Durante generaciones, los moenitas trazaron sus caminos entre los bosques y las ciudades de piedra de Moenar. Conocían las raíces que alumbran de noche y las vetas verdes que laten bajo las montañas. Sabían qué lugares convenía dejar en paz.

Entonces se abrió una brecha desde Elaria y una expedición de Veyra cayó del cielo. Los recién llegados buscaron refugio por una antigua senda moenita. Al cruzar su entrada, las raíces empezaron a cerrarse detrás de ellos. En las gemas verdes brilló algo que no parecía un reflejo.

Un cauce de savia verde atraviesa el bosque hacia una calzada antigua entre cantiles; a la izquierda descansa un casco de nave.
Del Bosque de una Noche a los Cantiles.

DOS CIVILIZACIONES LEJOS DE CASA

Elige quién lucha.
Decide quién vuelve.

Los clanes de Elaria y las tripulaciones de Veyra reúnen especies y oficios distintos. Forma una compañía con tres combatientes y una reserva: sus técnicas compartirán un mismo mazo.

Elaria

En Elaria, los clanes guardaban los pasos entre mundos. Cuando uno de ellos se quebró, magos, guardianes y rastreadores lo cruzaron sin saber que no volvería a abrirse. En Moenar buscan el secreto que pueda devolverlos a casa.

06
Grakk

Grakk

Orco · tanque

Ysel

Ysel

Elfa · apoyo

Hakon

Hakon

Anfibio · luchador

Liriel

Liriel

Elfa · asesina

Brunhild

Brunhild

Enana · tanque

Ysolde

Ysolde

Humana · maga

Veyra

En Veyra, viajar entre estrellas era un oficio. Una luz verde desvió el rumbo de una de sus expediciones; el casco quedó varado entre las montañas de Moenar. Sus supervivientes salieron a buscar ayuda con lo que pudieron rescatar.

06

TUS CARTAS DAN LAS ÓRDENES

Piensa como una compañía.

01

Reúne a los tuyos

Elige tres titulares y un aliado en reserva. Sus técnicas entran en un mismo mazo.

02

Juega tu mano

Gasta maná para atacar, proteger o preparar el siguiente movimiento. Las cartas son acciones de tus héroes.

03

Cuida la posición

Hay dos flancos. Quien está delante protege a quien está detrás. El enemigo guarda su próxima acción.

La misión inicial te acompaña paso a paso. Después eliges tu ruta, recoges cartas y decides cómo seguir.

EL CAMINO EMPIEZA CONTIGO

Nadie cruza a solas.

Toma el mando y acompaña a los viajeros hasta el refugio.

Jugar (beta)

Prototipo jugable en construcción. El aspecto y la experiencia seguirán creciendo.